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          從休閑RPG到放置RPG,《我功夫特?!烽_發商新作有哪些新花樣?

          近日,由《我功夫特?!烽_發商PeakX Games研發,Ohayoo發行的新產品《我比武特?!吩趪鴥壬暇€。下面就來看看這款時隔近4年的續作有哪些新花樣。

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          《我比武特?!穒OS版國內在7月24日上線,26號進行版本更新,目前還處于起量蓄力階段。截至28日下午,該游戲在App Store游戲免費榜排名第48位。

          全方面升級,但卻變了點味道?

          玩法方面,既然游戲打出了《我功夫特?!穲F隊新作的口號,那么肯定要與前作對比著來看。

          首先題材方面,《我比武特?!费永m了武俠的主題,游戲內依舊是以各種武俠元素為主,包括游戲場景,人物動作,技能招式,技能特效等。

          美術方面,相同點是延續了前作的火柴人風格,但人物的動作和技能特效更加炫酷。同時游戲也不再是單純的X軸橫版戰斗模式,而是將場地拓寬,達到類似街機游戲上的可以Y軸移動的情況。

          玩法方面,《我功夫特?!肥顷P卡制,完成一個章節的冒險即可開啟下一章。游戲分為局內roguelike和局外養成,養成系統比較簡單:修煉系統提升屬性,裝備系統獲得更多增益。而在《我比武特?!分?,則進行了大量的修改。

          首先《我比武特?!穭h去關卡機制和roguelike技能選擇的系統,變為一款放置RPG類游戲。游戲設定在一個修煉塔里,玩家需要擊敗敵人一層層向上前進。每擊敗一波敵人可以獲得金幣,金幣可用于強化人物的基礎屬性,包括攻擊力和生命。每強化一定次數基礎屬性可以獲得一點悟性,悟性可用于升級已掌握的秘籍。

          達到指定層數后會解鎖秘籍和門派系統,除了游戲贈送的幾個秘籍外,玩家可以在門派系統中自由選擇秘籍進行學習。學習后可以消耗悟性進行升級,從而提升秘籍的數值效果。

          而解鎖/升級秘籍所需的天賦點,需要“領悟”獲取。領悟就是從當前的層數返回第一層,可獲取金幣、寶箱鑰匙、天賦、內力,隨后玩家可以使用“速通”再回到最高層數。

          領悟中獲得的天賦可以學習和升級秘籍,內力則是用于升級各種心法,可以提升各項屬性并隨機獲得各種資源獎勵。

          說完各種“內在”養成,再來看看“外在”的。游戲設有裝備和時裝兩套系統,同時還有特殊的武器系統。裝備不用多說,6件裝備部位,等級、品質、詞條應有盡有,或許還有套裝,但開寶箱次數較少,沒有獲得高品質裝備。武器熟練度方面,當前版本有4種武器,會隨著關卡進度逐一解鎖。使用任意武器擊敗敵人可以增加熟練度,提升熟練度等級可以提升攻擊力并解鎖新的技能。

          時裝系統更加直白,可以獲得巨大的數值提升以及強大的特效。

          變現方面,游戲采用混合變現模式,其中內購包含各種禮包、鉆石直購、月卡、戰令。廣告變現則是每日免費的金幣、鉆石、限次數的寶箱,以及部分場景的翻倍獎勵。

          重養成,重數值的改變

          在了解了《我比武特?!返耐娣ê拖到y后,可以很明顯的看到一個變化——游戲在往中度方向發展,或者再直白點,游戲在大幅加強商業化能力。

          在《我功夫特?!分?,雖然也有數值和RPG養成要素,但Roguelike玩法的加入,一定程度上弱化了RPG要素的影響,即使基礎屬性和裝備不夠強大,但隨即到強力的技能,也可以幫助玩家越級挑戰對手。這也是Roguelike游戲的魅力所在,充滿未知數的戰斗才更加有趣。

          而《我比武特?!贩艞壛藃oguelike的玩法,轉而完全依靠數值進行戰斗。無論是人物的基礎數值,還是裝備的加成,甚至是時裝的提升,都表示著游戲走向了中重度的方向。同時,游戲還加入了RPG游戲中常見的每日資源副本。

          也就是說,如果《我功夫特?!肥且豢钚蓍eRPG游戲,那么《我比武特?!肪褪且豢罘胖肦PG,且卡數值比較明顯。在游戲120關前后,就會首次出現打不過的情況,要么氪金抽裝備、買時裝,要么花費時間主打陪伴。什么,你問這樣多浪費時間?沒關系,游戲加入了自動戰斗系統,只要數值足夠,點一下玩一年裝備不花一分錢。

          體驗感受:潛力較大

          或許是為了強化留存,或許是為了強化變現能力,Peakx Games這次選擇了偏中重度的游戲設計。當然這樣的改變也可以理解,畢竟當下的游戲市場競爭愈發激烈,休閑類產品即使吸量能力再強,變現能力不足是最大的問題。無論有什么用的情懷,活下去才是硬道理。而《我比武特?!返姆较蚴欠裾_,從我們體驗下來的感受判讀,預估市場會有不錯表現。

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